Unity

【Unity】Barracudaを使用したMachineLearningの組み込み

はじめに こんにちは、SHOJIです。 今回はUnityで機械学習を用いたゲームを作る際にハマったポイントを備忘録的に残していきます。 画像認識だったので画像処理についても記載するので結構雑多です。 Kerasで作成したモデルをONNXに変換する 事前にJupyter N…

【Unity】Firebaseを使用するための手順

はじめに こんにちは、SHOJIです。 本記事ではUnityとFirebaseを連携するときの設定についてまとめます。 Unity Editorのバージョン 前提として、Unity Editorは「2021.3.1f1」を使用しています。 Unity EditorとFirebase Unity SDKにはバージョンによる相性…

【Unity】Firebaseを使用すると2回目のPlayでUnity Editorがcrashする

はじめに こんにちは、SHOJIです。 本記事では、UnityでFirebaseを使用してデバッグ(Play)したときにUnity Editorがcrashする場合の対処方法を記載します。 タイトルがルー大柴みたいになっていますが、同じ現象に悩む方に見つけてもらえるようにした結果…

【Unity】「Google Play Billing Library バージョン 4 以降にアップグレードしてください」と言われたときの対処方法

はじめに こんにちは、SHOJIです。 本記事では、Unityで「Google Play Billing Library バージョン 4 以降にアップグレードしてください」と言われたときの対処方法を記載します。 Google Play Billing Libraryが見つからない ここを把握していなくて少し迷…

【Unity】Ubuntuで古いバージョンのUnityを使用する

はじめに こんにちは、SHOJIです。 今回の記事は、UbuntuでUnity Hubからインストールできない古いバージョンのUnityを使用する方法です。 コマンドから任意のバージョンをインストールする Unity download archiveにアクセスする。unity3d.com Downloads(li…

【Unity】FirebaseのRealtime DatabaseにアクセスするとUnity Editorがcrashする

はじめに こんにちは、SHOJIです。 UnityからFirebaseを使用した際にEditorが落ちる事象に遭遇しました。 根本解決はしていないのですが、とりあえずの対処方法だけ残しておきます。 Realtime Databaseを使用しようとするとEditorがcrashする 具体的にはFire…