締め切り駆動開発者のプログラミングTIPS 読者になる 締め切り駆動開発者のプログラミングTIPS 2022-11-01から1ヶ月間の記事一覧 2022-11-26 【Unity】Barracudaを使用したMachineLearningの組み込み Unity はじめに こんにちは、SHOJIです。 今回はUnityで機械学習を用いたゲームを作る際にハマったポイントを備忘録的に残していきます。 画像認識だったので画像処理についても記載するので結構雑多です。 Kerasで作成したモデルをONNXに変換する 事前にJupyter N… 2022-11-25 【Unity】Firebaseを使用するための手順 Firebase Unity Android はじめに こんにちは、SHOJIです。 本記事ではUnityとFirebaseを連携するときの設定についてまとめます。 Unity Editorのバージョン 前提として、Unity Editorは「2021.3.1f1」を使用しています。 Unity EditorとFirebase Unity SDKにはバージョンによる相性… 2022-11-04 【Unity】Firebaseを使用すると2回目のPlayでUnity Editorがcrashする Unity Firebase はじめに こんにちは、SHOJIです。 本記事では、UnityでFirebaseを使用してデバッグ(Play)したときにUnity Editorがcrashする場合の対処方法を記載します。 タイトルがルー大柴みたいになっていますが、同じ現象に悩む方に見つけてもらえるようにした結果… 引用をストックしました ストック一覧を見る 閉じる 引用するにはまずログインしてください ログイン 閉じる 引用をストックできませんでした。再度お試しください 閉じる 限定公開記事のため引用できません。 読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる
はじめに こんにちは、SHOJIです。 今回はUnityで機械学習を用いたゲームを作る際にハマったポイントを備忘録的に残していきます。 画像認識だったので画像処理についても記載するので結構雑多です。 Kerasで作成したモデルをONNXに変換する 事前にJupyter N…
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